O Ikariam difere entre dois tipos de batalha: Batalhas marítimas por barcos de guerra e batalhas por terra através de soldados e máquinas de guerra. Todas as tropas têm os seguintes valores:
- Dano - Poder destrutivo das unidades
- Proteção da armadura - A Capacidade para receber dano
- Energia - Energia das unidades, permite grandes batalhas por grandes rounds
- Habilidades especiais - Características especiais das unidades
- Velocidade - Quão rápida é a unidade, com unidades de aliados misturadas, a velocidade da mais lenta é a que conta.
- Classe - Homem ou Máquina.
- Custos - Cidadãos, materiais de construção e recursos de luxo
- Manutenção - As despesas de hora em hora têm de ser pagas. (Atenção! A manutenção duplica quando as unidades tiverem fora!)
Habilidades especiais disponíveis:
- Assalto - A unidade recebe 30% de bónus se tiver no lado atacante.
- Resistência - A unidade recebe 30% de proteção de armadura se tiver no lado defensivo.
- Aríete - Pode causar danos nas muralhas das cidades.
- Cura - A unidade pode evitar perdas do seu lado por round de batalha.
- Renovar - A cada round a unidade pode dar energia às unidades mais desgastadas.
Existem dois cenários fundamentais para uma batalha. A batalha pode ocorrer por terra de uma cidade na ilha para outra cidade na ilha. Ou um ataque marítimo, onde outras cidades em outras ilhas podem ser atacadas.
Ataques ao longo de um percurso terrestre resultam sempre em uma batalha terrestre, desde que o defensor tenha soldados de guerra ou máquinas posicionadas na cidade.
Se quiser iniciar um combate sobre o mar, primeiro deve procurar não deixar nenhum barco de guerra do defensor na costa, caso contrário o seu comércio com os soldados a bordo dos barcos será interceptado e na pior das hipóteses será irrecuperável.
Logo que o caminho para uma cidade numa outra ilha esteja livre, as suas tropas terrestres poderão lá desembarcar e, se for necessário, terão de derrotar as forças de oposição.
Quando selecionar uma cidade inimiga a partir do mapa da ilha aparecem as seguintes opções de ataque:
- Roubar - Assim que todas as tropas tenham sido derrotadas a única coisa que pode fazer é roubar. Tem 20 minutos para roubar e usar o porto mercantil das suas vítimas para roubar os recursos.
- Bloquear porto - Os seus barcos de guerra impedem os transportes de uma cidade para a outra.
- Ocupar Cidade [requer Governador (Militar)] - Também poderá ocupar uma cidade como base para as suas tropas. Contudo os seus soldados e marinheiros desperdiçam uma parte do seu salário em bebidas alcoólicas na cidade ocupada.
Dica: Quanto maior for o porto da cidade roubada mais recursos podem ser roubados.
Dica: Os Barcos de Guerra que estão bloqueando portos ou os soldados que estão ocupando uma cidade custam o dobro da manutenção!
Batalhas no mar e na terra acontecem ao mesmo tempo. No entanto, nas batalhas terrestres há mais fatores de influência envolvidos (por exemplo: muralha da cidade). Cada batalha tem dois lados: um atacante e defensor. Cada um dos lados pode ser composto por mais do que um exército. Se, por exemplo, tem um aliado a atacar uma cidade em conjunto, ambos formam uma grande força.
Uma batalha tem no mínimo um round. Cada round da batalha leva 20 minutos:
- Os efeitos da energia são determinados
- O dano total é determinado
- O dano é aleatoriamente distribuído para as unidades do inimigo - unidades são mortas ou perdem energia
- Vítimas e unidades que fogem são deduzidas
- Se não houver um vencedor a batalha segue para outro round.
Se uma unidade for atacada e sobreviver vai perder energia. Se a energia baixar até um certo nível, ela ficará mal e tentará fugir. Em grandes batalhas, com múltiplos ronuds a energia pode ser um fator determinante!
- 3/4 de Energia - Defesa e dano são reduzidos para 80% do seu valor
- 1/2 de Energia - Defesa e dano são reduzidos para 60% e todas as unidades perdem as sua habilidades especiais.
- 1/4 de Energia - Defesa e dano são reduzidos para 40% do seu valor, adicionalmente existe uma probabilidade de 60% por round da unidade tentar fugir.
Dica: Se tiver cozinheiros no seu exército eles vão aumentar um pouco a energia das suas unidades em todas os rounds.
Se um defensor é atacado, as muralhas da cidade têm o seguinte efeito:
- Todas as unidades defensivas ganham 10% de bónus na proteção da armadura por cada nível de expansão.
- A muralha de cidade aumenta o dano total do defensor em 3 por nível de expansão.
- Todas as unidades atacantes ganham um bónus de dano de 10% por cada brecha na defesa.
Unidades que possuem aríete podem causar brechas nas muralhas de cidade. Com bastante unidades aríete podem ser causadas todas as brechas disponíveis no primeiro round da batalha.
Dica: Brechas na muralha da cidade são automaticamente fechadas após a batalha.
Os danos gerais causados dependem dos seguintes fatores:
- Dano base nas unidades envolvidas
- Aumento do dano pelas melhorias ofensivas adquiridas na oficina
- Danos reduzidos pelos efeitos da falta de energia
- (apenas atacantes) 30% de dano aumentado com a habilidade especial assalto.
- (apenas atacantes) 10% de dano aumentado por cada brecha causada
- (apenas defensores) 3 pontos de dano adicionais por cada expansão das muralhas da cidade.
- Redução do dano se muitas unidades (aprox. 50+) tiverem combatendo.
A proteção da armadura de cada unidade podem variar:
- Aumento da proteção da armadura com as técnicas defensivas aprendidas nas oficinas
- Proteção da armadura reduzida pela falta de energia
- (apenas defensores) 10% de aumento da proteção da armadura por cada expansão das muralhas da cidade
- (apenas defensores) 30% de aumento da proteção da armadura com a habilidade resistência.
Os danos gerados são aleatoriamente atribuídos às unidades do inimigo. O dano exato é determinado aleatoriamente, em que o fator aleatório aumenta quanto maior for o número de unidades envolvidas. Caso o dano exceda 90% do valor da defesa eles serão mortos. Caso contrário eles simplesmente perdem energia.
Dica: A cada round os médicos têm oportunidade de prevenir mortes na unidade. Quantos mais médicos melhor.
No final de cada round de batalha, a força que conseguir ter uma taxa de 3 para 1 em relação a outra será considerada vencedora. A força de um exército é medida somando todos os valores (modificados) de dano e defesa. Assim que a taxa se verificar o exército inferior é dispersado.
As unidades que fugiram devido à falta de energia irão voltar ao pelotão depois da batalha terminar. Para o defensor as unidades que desertaram só voltarão a estar disponíveis 20 minutos depois do combate. Se um ataque falhar e o exército desbandar, precisarão do dobro do tempo para se reorganizarem.
Dica: A qualquer hora pode enviar unidades renovadas para a batalha. O seu oponente pode fazer o mesmo...